Oyunların Blockchain İkilemi

Geniş kitlelerin NFT bazlı oyunları oynaması ve benimsemesi sonucunda sektör ciddi bir ekonomik büyüme elde etti. Ancak hemen hemen her sektörde geçerli olduğu gibi büyümek, sadece avantaj sağlamaz. Aynı zamanda beraberinde önemli bir maliyet artışı da getirir. Büyümeyi sürdürülebilir kılmak için maliyet artışını dengede tutmak oldukça önemlidir. İşte bu nedenden dolayı NFT bazlı oyunlar ya doğrudan kurulum aşamasında ya da belirli bir büyüklüğe ulaşmalarının ardından daha ucuz blockchain ağlarına doğru geçiş yapmaktadırlar. Bu sayede Ethereum üzerinde işlem yapmanın yüksek maliyetinden kurtulan platformlar, oyunların oynanabilirliğini arttırarak büyümeyi sürdürülebilir hale getirmeyi amaçlarlar.

 

Ucuz ağ seçimini oyunun ilk kurulum aşamasında ya da belirli bir büyüme seviyesinden sonra gerçekleştirmek, projelerin stratejilerine bağlıdır. Kurulum aşamasında ucuz ağı seçen platformlar, oyunu oynayacak ilk kullanıcıları bulmak ve oyunu sürekli oynamaya teşvik etmek için avantaj elde ederek platformun büyümesindeki ilk aşamaları nispeten daha kolay kat edeceklerdir. Ayrıca, oyunun belirli bir kullanıcı sayısına ulaşması halinde bile problem yaşamayacaklardır. Ancak burada da farklı problemler ortaya çıkar. Polygon, Arbitrum, Optimism, ImmutableX gibi Ethereum’a bağlı olan ancak ucuz işlem yapma imkanı sunan çözümler, ne kadar Ethereum’a bağlı olsalar da kendilerine ait bir marketleri vardır. Yani doğrudan Ethereum ağını kullanan bir oyun platformunun NFT’leri ile örneğin ImmutableX ağını kullanan bir oyunun NFT’leri ayrı marketlerde satılmaktadırlar. Bu nedenle oyunu ucuzlatmak isteyen platform, aynı zamanda en çok talebin ve hacmin olduğu ana Ethereum ağına bağlı marketlerden yararlanmamayı göze almış olur. Bunun nedeni, ucuz işlem imkanı sunan ağların henüz oldukça yeni olmalarıdır. Altyapılar yaygınlaştıkça Opensea gibi marketlerin bu tür çözümleri platformlarına entegre etmesi beklenmektedir. Örneğin Polygon, Opensea ile entegredir ve Polygon üzerindeki bakiye Opensea üzerinde harcanabildiği için Polygon ağını seçen oyun platformları, ana Ethereum marketinden mahrum kalmaz. Ancak diğer çözümlerin entegrasyonu henüz oldukça sınırlı olduğu için oyunların pazarlama faaliyetleri için ekstra çaba ve maliyet yükü altına girmeleri gerekebilir. Ethereum ağına bağlı çözümler dışında Avalanche, Solana gibi diğer blockchain ağlarını tercih eden oyun platformları da benzer şekilde ana Ethereum ağından mahrum kalarak kullandıkları ağın marketine bağlı hale gelmekte ve benzer problemlere/avantajlara sahip olmaktadırlar.

 

Ucuz ağ seçimini, kullanıcı sayısı belirli bir büyüklüğe ulaştıktan sonra gerçekleştiren oyunlar ise ilk aşamada Ethereum ağını kullanarak doğrudan en büyük marketlere erişmektedirler. Bu sayede pazarlama faaliyetleri nispeten daha ucuz olmakta ve ilk oyuncularını bulmakta daha avantajlı olabilmektedirler. Ancak ağın pahalılığı nedeniyle oyuncuların oyunu tekrar tekrar oynamaları oldukça zordur. Oyunun getirisinin oldukça yüksek olması halinde ancak oyuncular tekrar oyunu oynamaya istekli olacaklardır. Ancak getiri yüksek olsa da oyunu oynayacak kullanıcı sayısı, maliyetler nedeniyle potansiyelin altında kalacaktır. Bu yolu seçen platformlar, genellikle çekirdek kitleye ulaşmalarının ardından oyunun eksiklerini gidermekte ve sonrasında çekirdek kitlesini ucuz ağ üzerine taşıyarak daha geniş kullanıcılara erişmeyi planlamaktadırlar.

Aşağıda bu seçimleri örneklendirmek için popüler oyunlardan bazıları sıralanmıştır:

  • Axie Infinity, oyun için özel olarak geliştirilen Ethereum’a bağlı bir yan zincir olan Ronin ağını kullanmaktadır.
  • Gods Unchained, Ethereum üzerinde çalışmakta ancak ImmutableX üzerine doğru bir geçiş için kullanıcılarını teşvik etmektedir.
  • Aave platformunun bir oyunu olan Aavegotchi platformunun tokeni GHST, Narni Bridge ile yapılan anlaşma sonucunda Polygon – Ethereum arasında kullanılabilecek. Yani oyuncular isterlerse pahalı olan Ethereum ağından ucuz olan Polygon ağına geçiş sağlayabilecekler.
  • Sorare, Ethereum ağı üzerinde çalışıyor olsa da Polygon gibi alternatif bir çözüm için Starkware ile işbirliğine vardı.
  • Son zamanların popüler oyunlarından Star Atlas ise Solana ağını kullanmaktadır.

 

Matrak Games, yukarıda bahsedilen seçimler arasından ilkini seçerek ucuz ve güvenilir bir ağ olan Bitcichain ağını kullanmaktadır. Dolayısıyla yukarıda bahsedildiği üzere doğru bir pazarlama çalışmasıyla birlikte oyunu oynamanın maliyeti oldukça düşük olacağı için ilk oyunculara ulaşma sürecinin oldukça hızlı olması beklenmektedir. Daha da önemlisi ağ ucuz ve hızlı olduğu için oyuncuların tekrar tekrar oyun oynamaları oldukça muhtemeldir. Oyunların sürekli olarak oynanması için oyunun dizaynının ilgi çekici olması gerekmektedir. Ancak NFT bazlı oyunlarda elde edilen gelir düzeyi de bir o kadar önemlidir. Oyuncular, oyun oynamak için harcamayı göze aldıkları miktarın üzerinde bir gelir elde ettiği sürece oyunu sürekli olarak oynamaya istekli olacaklardır. Bu nedenle Matrak Games’in Bitcichain seçimi, sürdürülebilirliği daha ilk baştan sağlam temeller üzerine oturtma amacı taşımaktadır. Çünkü, ağın ucuzluğu sayesinde oyunların DeFi mekanizmaları ile oyunculara sağlayacağı gelir, maliyetin üzerinde olacak ve oyunculara net bir fayda sağlayacaktır. Matrak Games’in uzun vadeli planlarında, ana Ethereum ağına doğrudan veya dolaylı yoldan bağlanacak köprü çözümleriyle entegre olarak Matrak Games’e ait NFT’lerin ve MTRK tokenin global piyasaya açılması bulunmaktadır. Ancak bu sürecin, Matrak Games platformu üzerinde sunulacak oyunların belirli bir çekirdek kitleyi yakalamasının ardından gerçekleştirilmesi planlanmaktadır. Bu sayede, oyunu ilk oynayan kullanıcılar, oyun içi NFT’lere erkenden erişebilecek ve global oyunculara karşı avantaj sağlayabileceklerdir.